JeuxgratuitJeux/jouets. Myriam Minoucha MehdiSofya Aide Photo QI . Solution 4 images 1 mots. Besoin d'aide svp: il y a un loup garou une poupée vaudou un rébus. 403 ERROR The Amazon CloudFront distribution is configured to block access from your country. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID gy0v1bfVo_cPL_ZRB5Gc_eb-cZ0VISmF_lXiRalRthTY1UAH4P1_Lw== Unloup-garou crie devant un paysage assombri, les nuages se reflÚtent dans un cours d'eau : ko, 1600x1200 - vu 1895 fois.) IP archivée

Chez Topito on adore jouer au Loups-Garous de Thiercelieux. On a dĂ©jĂ  quelques astuces pour bien tricher, et les rĂŽles de chacun en version honnĂȘte. Mais on connait des astuces pour gagner quand tu es loup-garou, on a aussi quelques secrets pour s’en sortir quand tu es Villageois. Les voici. Si tu es Villageois 1. Penser le jeu autrement On pense souvent oh non je suis Villageois, je vais m’ennuyer et me faire tuer au premier tour, je dĂ©teste ce jeu je prĂ©fĂšre manger un oignon cru ». Alors que non. Les autres joueurs ont des responsabilitĂ©s, survivre, aider, tuer, se cacher etc
 Mais toi non. Tu n’as rien Ă  perdre. Alors vas-y Ă  fond. 2. Prendre des risques Ainsi tu peux prendre un maximum de risques. Tu ne vas pas passer la partie Ă  ne rien faire si ? Donc prends la parole, deviens Capitaine. Pendant que la SorciĂšre et la Voyante doivent rester discrets pour continuer Ă  agir la nuit, toi tu peux prendre le contrĂŽle de la journĂ©e. Et c’est ça qui est intĂ©ressant quand tu es Villageois. Si tu es SorciĂšre 3. Utiliser la potion de vie C’est con mais la potion de vie doit te servir Ă  principalement un truc sauver ton boule. Si la nuit les loups-garous te croquent, utilise la sur toi. Si au rĂ©veil le village est au courant que tu as survĂ©cu, il y a de fortes chances pour qu’il pense que tu es la SorciĂšre car la SorciĂšre sauve se sauve toujours elle-mĂȘme. Tu es dĂ©sormais quasi-intouchable au prochain vote. 4. Utiliser la potion de mort Il ne faut pas l’utiliser au dĂ©but, car il y a de fortes chances pour que tu tues un innocent. Utilise lĂ  quand tu es certain de ton coup. D’ailleurs, cherche la Voyante, elle peut te guider vers un LG Ă  tuer. Si tu es Voyante 5. DiscrĂ©tion Tu es sĂ»rement le Villageois le plus important car tu es la personne qui sait. Et tu dois montrer que tu sais sans montrer que tu sais. CompliquĂ© hein ? Le truc, c’est de ne pas en faire trop. Prudence est mĂšre de sĂ»retĂ©. 6. DĂ©fendre les gens plutĂŽt que de les attaquer Attaquer un loup-garou de face c’est risquĂ©. Si le vote ne l’élimine pas, tu peux ĂȘtre sur que tu ne passes pas la nuit. Le mieux c’est de dĂ©fendre corps et Ăąme les gens dont tu sais qu’ils sont innocents. Ainsi, tu les gagnes Ă  ta cause et tu deviens intouchable en vote. Si dans le tas tu chopes la SorciĂšre, elle te protĂ©gera peut-ĂȘtre la nuit. 7. Trouver un alliĂ© Le mieux, c’est de dĂ©couvrir l’identitĂ© d’une personne en face de toi dĂšs la premiĂšre nuit. Si elle est dans ton camp, tu peux alors faire des jeux de regards avec elle pour l’avoir dans ta team. En la dĂ©fendant ouvertement, elle saura qu’elle peut te faire confiance et vous serez plus forts. Si tu es Cupidon 8. Se tirer une flĂšche dans le genou On pense souvent que Cupidon est un rĂŽle bĂątard tu te rĂ©veilles la premiĂšre nuit, tu nommes deux personnes et fin du game. Sauf que non. Tu peux te mettre en amoureux avec quelqu’un. S’il est LG c’est encore mieux, car la journĂ©e vous vous protĂ©gerez, et la nuit il te protĂ©gera. Votre but est de gagner Ă  deux pour rappel. Si tu es Chasseur 9. Comme le Villageois Ta capacitĂ© ne s’active que quand tu es mort ou lynchĂ©, donc, joue ta partie comme un simple Villageois. Prends des risques, amuse toi, prends la parole, fait confiance Ă  ton instinct. Au mieux tu gagnes. Au pire tu balances une bastos au hasard sur un type. Si tu es Petit Fille 10. Tricher correctement DĂ©jĂ  on a quelques astuces pour biens tricher au Loup-Garou. Ne cherche pas Ă  trouver tous les LG la premiĂšre nuit. Prends le temps. Reste discrĂšte. 11. Agir comme la Voyante Comme la Voyante tu auras la meilleure arme le savoir. Tu sauras qui sont les LG. Mais ne t’emballe pas. Trouve un alliĂ©. Fonctionnez Ă  deux. Vous serez plus fort. Si tu trouves la Voyante, essaie de l’aiguiller sur une identitĂ© Ă  dĂ©couvrir, afin de gagner sa confiance. DĂ©fends les innocents. Tu es la seule Ă  pouvoir connaĂźtre les LG dĂšs le premier tour, ton rĂŽle est primordial.

OnlineLibrary Loup Garou 4 Images 1 Mot And a secret that could tear apart their growing relationship.Logan is a werewolf--a loup-garou--with his own troubled past and a flaw that's
"Les loups-garous de Thiercelieux" est l’un des jeux les plus cĂ©lĂšbres de l’hexagone. Oui. Et mĂȘme Ă  l’étranger. Moins que chez nous. Certes. Parce que les auteurs ont fait un maximum de salons, bars, festivals pour prĂ©senter leur jeu. Mais le jeu d’HervĂ© Marly et Philippe des PalliĂšres Ă  un retentissement mondial assez impressionnant tout de mĂȘme. Tellement qu’on pourrait se dire qu’en 11 ans ils ont dĂ» en faire des extensions. Des tonnes. Et bien pas du tout. VoilĂ  des gars qui bossent tranquillement. Qui travaille leur produit ». Ils ont fait une extension, "Nouvelle Lune", une Ă©dition pour les 10 ans et un Stand Alone avec des trucs en plus et le jeu de base qui rĂ©pondait au nom de "Le Village". Il faut dire que l’éditeur, Lui-MĂȘme c’est son nom, est une toute petite structure d’à peine quelques personnes que l’on peut compter sur 2 ou 3 doigts d’une enfin diront les plus fans, voici une nouvelle extension. Une vraie extension. Je veux dire par lĂ  de vraies cartes personnages au format standard du jeu de base Ă  rajouter lorsque vous faites la distribution des rĂŽles. Non pas que "Nouvelle Lune" n’était pas une vraie extension. Non. Mais lĂ , il s’agissait de cartes spĂ©ciales et de stickers Ă  coller
 LĂ , avec Personnages, ce sont de vraies belles cartes comme le vrai jeu. Oui vous avez notĂ© le nom. Personnages. Oui. Simple. Puisqu’il s’agit de personnages, l’extension porte ce nom. Facile. Une boĂźte de Personnages contiendra 22 cartes dont 16 nouveaux personnages. Totalement compatible avec le jeu de base. Bien sĂ»r, il faudra bien lire les recommandations pour ne pas pourrir vos parties avec un dĂ©sĂ©quilibre. Il ne faut pas faire son foufou » et mettre tout d’un coup. Comme ça. A la sauvage. La seule chose que vous risquez de faire, c’est de dĂ©gouter tout le monde. Donc, le premier conseil est de les introduire avec parcimonie et dĂ©licatesse. Bien prendre le temps de comprendre les rouages, les interactions et les implications. Les auteurs conseillent mĂȘme, lors de vos premiĂšres parties, que le meneur soit assistĂ©, parce que la nuit peut-ĂȘtre un peu plus longue que d’habitude
Le petit plus, ce sont 2 cartes bonus pour les joueurs qui possĂšdent Nouvelle Lune. Parce que dans la boĂźte, il y en vraie 24 cartes ! Oui. Lui-MĂȘme a rajoutĂ© 2 cartes en plus, cadeau, pour ceux qui ont achetĂ© la premiĂšre extension. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez offrir ces 2 cartes Ă  quelqu'un qui l'a, parce que vous ĂȘtes gentil. amateurs des graphismes auront remarquĂ© que ce n'est plus le mĂȘme illustrateur. Non. Ceux sont 2 dames qui ont travaillĂ© sur ces nouvelles cartes. Misda et Christine Deschamps ont apportĂ© une touche fĂ©minine...Si vous n’avez pas pris de vacances cet Ă©tĂ©, vous avez dĂ» suivre la saga dans la TiTiTiVi. Les deux auteurs sont venus nous prĂ©senter un certain nombre de cartes. Ils ont expliquĂ© comment fonctionnait le personnage, ont donnĂ© une petite anecdote, quelques conseils stratĂ©giques
 Vous trouverez en fin d’annonce la liste complĂšte. Nous avons fait ces 16 vidĂ©os avec un prototype. Depuis quelques cartes ont Ă©tĂ© revues, modifiĂ©es. Des illustrations ont changĂ©, des ajustements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s, mais l’essentiel est question revenait dans les commentaires. Quid de la compatibilitĂ© avec "Le Village" ? Voici une rĂ©ponse officielle avec des explications dedans. Le truc, c’est que pour baisser les coĂ»ts, l’éditeur a fait un trĂšs gros tirage. La boĂźte sera Ă  10€. Du coup, ils ont focalisĂ© sur le format le plus vendu, le jeu de base. Donc, non, ce ne sera pas compatible avec Village ». Mais, si Personnages est un vrai succĂšs car rien n’est acquis dans le monde de l’édition, ils feront un tirage cartonnĂ© compatible avec "Le Village".Bon, il y a ceux qui vont pleurer parce qu'ils ont jetĂ© leur vielle boĂźte aprĂšs avoir acheter "Le Village". Ts ts ts, ne pleurez pas, si vous ĂȘtes fort, et vous devez l'ĂȘtre, je prends le pari qu'on peut jouer rien qu'avec cette extension. 22 cartes ! Il y a de quoi faire non ?Donc, le truc important, c’est de savoir que tout cela arrivera dans les boutiques autour du 15 octobre et qu’il vous en coĂ»tera 10€. Qu’il faut possĂ©der une boĂźte de base de Les Loups-Garous de Thiercelieux » et que si la votre est trĂšs trĂšs abimĂ©e, avec des cartes trĂšs marquĂ©es, il faudra peut-ĂȘtre vous re-Ă©quiper. Mais normalement vous ĂȘtes soigneux, donc ça devrait aller
 Voici la liste des cartes de la TiTiTiVi ainsi que quelques bĂȘtises que nous avons faites parce qu’on aime bien rigoler.▶ La servante dĂ©vouĂ©e, c'est par lĂ  !▶ Les 3 frĂȘres, c'est par ici !▶ Le renard, c'est par lĂ  !▶ L'Enfant Sauvage, c'est par ici !▶ Le Garde ChampĂȘtre, c'est par lĂ  !▶ Le Montreur d'Ours, c'est par ici !▶ Le Bouffon, c'est par lĂ  !▶ L'Ange, c'est par ici !▶ Le Chevalier Ă  l'Ă©pĂ©e rouillĂ©e, c'est par lĂ  !▶ Les 2 soeurs, c'est par ici !▶ L'Abominable Sectaire, c'est par lĂ  !▶ L'Infect PĂšre des Loups, c'est par ici !▶ Le Chien-Loups, c'est par lĂ  !▶ Le villageois-villageois, c'est par ici !▶ La gitane sans filtre, c'est par lĂ  !▶ Le Grand MĂ©chant Loup; c'est par ici !▶ Le site officiel des Loups-Garous, par lĂ  !▶ La page FaceBook de l'Ă©diteur, par ici !"Personnages"Une extension pour "Les loups-garous de Thiercelieux"signĂ© HervĂ© Marly et Philippe des PalliĂšresĂ©ditĂ© par Lui-MĂȘmesortie prĂ©vue le 15 octobre 2012prix 10€
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Fic Loup-garou. PrĂ©sentation personnage de la fiction Werewolf . :) Personnage principale : Lou (moi) ↓ Des images de loups dĂ©filent dans ma tĂȘte, tous plus beaux les uns que les autres ! Dix minutes plus tard, je succombe Ă  la fatigue et tombe dans un sommeil profond. ----- ( le lendemain ) Je me lĂšve aux aurores, vers 7h30. J'ouvre ma fenĂȘtre, c'est un

TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Le jeu du loup-garou est trĂšs amusant et peut accueillir un grand nombre de joueurs, ce qui le rend idĂ©al lors des fĂȘtes et rassemblements. L’objectif est d’identifier et d’éliminer les loups-garous qui se cachent parmi les villageois. Commencez par mĂ©langer et distribuer les cartes, en prenant soin d’inclure au moins 2 loups-garous, 1 docteur et 1 voyante. D’autres cartes peuvent ĂȘtre ajoutĂ©es pour pimenter la partie, comme l’alcoolique, la sorciĂšre ou encore le chef des loups. La partie commence par la phase nocturne, quand le meneur de jeu demande aux loups-garous de dĂ©signer une victime. Ensuite, le docteur est autorisĂ© Ă  sauver une personne et la voyante peut demander Ă  voir la carte d’une personne qu’elle soupçonne d’ĂȘtre un loup. La nuit prend fin. Le matin venu, les joueurs dĂ©battent et votent pour Ă©liminer une personne qu’ils croient ĂȘtre un loup, puis la nuit revient et un nouveau tour dĂ©bute. Le jeu se prolonge jusqu’à ce que les loups-garous ou les villageois aient gagnĂ©. De nombreuses versions de ce jeu existent, modifiant les rĂšgles ou ajoutant une variĂ©tĂ© de personnages intĂ©ressants. 1 Rassemblez au moins 7 joueurs. Ce jeu est le plus amusant quand il est jouĂ© par un groupe important. Rassemblez au minimum 7 joueurs et faites-les assoir en cercle par terre ou Ă  une table pour qu’ils puissent tambouriner pendant la phase nocturne [1] . Un nombre impair de participants est prĂ©fĂ©rable, mais pas obligatoire. 2 Choisissez un meneur de jeu. Ce dernier ne participe pas aux tours, mais les dirige et se charge de raconter l’histoire qui se dĂ©roule. Étant chargĂ© de distribuer les cartes, il connait l’identitĂ© de chaque joueur [2] . Vous pouvez changer de meneur de jeu Ă  chaque partie pour donner une chance Ă  tous de jouer plusieurs rĂŽles. S’il y a beaucoup de participants, le meneur peut s’aider d’un cahier pour noter les rĂŽles de chacun et suivre qui a Ă©tĂ© Ă©liminĂ© ou non, afin de rester efficace tout au long de la partie. 3 PrĂ©parez autant de cartes qu’il y a de joueurs. Les cartes dĂ©terminent le rĂŽle que jouera chaque personne au cours de la partie. Comptez le nombre de joueurs et choisissez suffisamment de cartes pour que chacun en reçoive une [3] . Mettez de cĂŽtĂ© le reste des cartes. 4 PrĂ©voyez une voyante, un docteur et des loups-garous. Tous les joueurs ont un rĂŽle Ă  jouer dans la partie, mais ces cartes en particulier assignent une fonction spĂ©ciale qui rend le jeu plus intĂ©ressant. Il est important de prĂ©voir une sĂ©lection variĂ©e de personnages afin de garder l’intĂ©rĂȘt du jeu [4] . Il doit toujours y avoir au moins 1 voyante, 1 docteur et 2 loups-garous. Les cartes restantes sont de simples villageois. Pour les parties Ă  16 joueurs ou plus, remplacez un villageois par un loup supplĂ©mentaire. Conseil si vous ne possĂ©dez pas le jeu du loup-garou, vous pouvez crĂ©er les cartes par vous-mĂȘme en Ă©crivant ou dessinant les rĂŽles sur des morceaux de papier, qui seront ensuite tirĂ©s au sort. Pensez seulement Ă  inclure tous les personnages pour que le jeu se dĂ©roule correctement. 5 Ajoutez des rĂŽles supplĂ©mentaires si vous le souhaitez. Pour pimenter la partie, vous pouvez choisir d’inclure d’autres personnages pour remplacer les simples villageois, comme l’alcoolique, la sorciĂšre ou le chef des loups [5] . L’alcoolique se comporte comme un villageois tout au long de la partie, mais il ne peut communiquer que par des gestes et des bruitages. S’il prononce le moindre mot, il meurt automatiquement. D’autres personnages, tels que les loups-garous, peuvent prĂ©tendre ĂȘtre l’alcoolique par stratĂ©gie. La sorciĂšre agit Ă©galement comme un villageois, mais elle a la possibilitĂ© d’utiliser 1 potion de soin et 1 potion empoisonnĂ©e Ă  n’importe quel moment de la partie. Quand la sorciĂšre fait partie du jeu, le meneur l’appellera sĂ©parĂ©ment pendant la nuit pour lui demander si elle souhaite sauver la personne tuĂ©e par les loups ou tuer quelqu’un d’autre. Chaque potion n’est utilisable qu’une fois. Le chef des loups se comporte comme un loup-garou normal, mais il doit absolument prononcer le mot loup-garou » au moins une fois pendant le dĂ©bat de la journĂ©e. Cela peut s’avĂ©rer difficile, car les autres joueurs peuvent activement Ă©viter ce mot afin de pouvoir identifier ce personnage. Si le chef des loups ne parle pas du tout pendant la journĂ©e, il meurt immĂ©diatement. 6 MĂ©langez les cartes et distribuez-les, face cachĂ©e. Une fois les cartes prĂ©parĂ©es en nombre suffisant, mĂ©langez-les bien puis distribuez-en une Ă  chaque joueur, en veillant Ă  ce que personne ne puisse voir le rĂŽle assignĂ© Ă  ses voisins [6] . Chaque joueur doit prendre connaissance de sa carte, mais ne doit jamais rĂ©vĂ©ler son identitĂ© aux autres. 1 Demandez Ă  tous les joueurs de fermer les yeux. Toute partie de jeu du loup-garou commence par une phase nocturne. Une fois toutes les cartes distribuĂ©es, le meneur annonce que la nuit tombe et que les villageois vont se coucher. Tous ferment donc les yeux. Si un joueur tente de tricher ou d’ouvrir les yeux, il est Ă©liminĂ©. 2 Tapez sur vos genoux ou sur la table pour couvrir le bruit. Le jeu du loup-garou repose sur le fait qu’aucun joueur ne connaisse l’identitĂ© des autres. Pour garantir le mystĂšre, demandez aux participants de tambouriner sur leurs genoux ou sur la table pour couvrir tous les bruits que pourraient faire les joueurs actifs durant la nuit. Essayez tous de tambouriner en rythme pour crĂ©er un son plus intense. Chaque joueur doit garder les yeux fermĂ©s tant que ce n’est pas son tour. 3 Laissez les loups-garous choisir leur victime. Pendant que tout le monde tambourine, le meneur de jeu annonce, loups-garous, rĂ©veillez-vous ». Ces derniers ouvrent les yeux et dĂ©signent du doigt la personne qu’ils veulent tuer. Les 2 loups doivent s’accorder sur 1 villageois. Les loups doivent continuer de tambouriner pendant qu’ils prennent leur dĂ©cision pour Ă©viter les suspicions de leurs voisins. Une fois la victime dĂ©signĂ©e, le meneur en prend note et annonce, loups-garous, rendormez-vous ». Conseil aidez-vous de gestes tels qu’un hochement de tĂȘte, un haussement de sourcil ou un mouvement de menton pour dĂ©signer la victime. 4 Permettez au docteur de sauver 1 personne. Tandis que le tambourinement continue, le meneur dit, docteur, qui veux-tu sauver ? » Le joueur possĂ©dant la carte du docteur ouvre alors les yeux et choisit une personne qui survivra si les loups-garous ont dĂ©cidĂ© de la tuer. Le meneur prend note du joueur dĂ©signĂ© et le docteur se rendort. Le docteur peut choisir de se sauver lui-mĂȘme s’il le souhaite. Il ne doit jamais savoir qui a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© par les loups. Si un joueur a Ă©tĂ© choisi pour victime par les loups-garous, mais le docteur a choisi de le sauver, le meneur annoncera quelqu’un a Ă©tĂ© sauvĂ© » le matin venu. 5 Autorisez la voyante Ă  essayer d’identifier un loup. AprĂšs que le docteur a fait son choix et alors que tout le monde continue de frapper des mains sans ouvrir les yeux, le meneur appelle la voyante avec ces mots voyante, rĂ©veille-toi. Choisis qui tu veux dĂ©couvrir ». La personne possĂ©dant la carte de la voyante ouvre les yeux et dĂ©signe 1 joueur qu’elle soupçonne d’ĂȘtre un loup. Le meneur lui indique d’un geste silencieux si ses soupçons Ă©taient justes. Ensuite, la voyante referme les yeux. Le meneur peut lever le pouce ou secouer la tĂȘte pour faire passer sa rĂ©ponse Ă  la voyante. Dans certaines versions du jeu, la voyante est autorisĂ©e Ă  voir la carte de la personne de son choix au lieu de simplement identifier qui est un loup-garou ou non. Assurez-vous de jouer le plus silencieusement possible pour Ă©viter que la voyante ne soit dĂ©voilĂ©e aux loups. La voyante ne peut identifier qu’une seule personne par partie. 6 Laissez la sorciĂšre empoisonner ou soigner 1 joueur de son choix. Si ce rĂŽle est inclus dans la partie, le meneur de jeu annonce, la sorciĂšre se rĂ©veille », puis, la sorciĂšre ramĂšne quelqu’un Ă  la vie » et enfin, la sorciĂšre empoisonne quelqu’un ». Au moment de chacune de ces annonces, la sorciĂšre peut indiquer 1 personne Ă  Ă©liminer ou Ă  sauver [7] . MĂȘme si la sorciĂšre est tuĂ©e, le meneur continue d’annoncer son tour chaque nuit pour garder son identitĂ© secrĂšte. La sorciĂšre peut uniquement utiliser chaque potion 1 fois, mais elle peut le faire Ă  n’importe quel moment de la partie. 7 Terminez la phase nocturne et annoncez qui est mort. Une fois que les loups, le docteur et la voyante on fait leur choix, le meneur dit, le village se rĂ©veille ». Il annonce alors Ă  la personne qui a Ă©tĂ© tuĂ©e qu’elle est Ă©liminĂ©e. Ce joueur retourne sa carte, mais ne rĂ©vĂšle pas son identitĂ©. Ce jeu fait un excellent jeu de rĂŽle ! Le meneur peut Ă©laborer une histoire racontant comment le joueur a Ă©tĂ© tuĂ©. De plus, ce dernier peut s’amuser Ă  mourir de façon théùtrale. Dans une version alternative, les joueurs Ă©liminĂ©s peuvent rĂ©vĂ©ler leur identitĂ© aux participants restants. 1 Demandez Ă  tous les joueurs de se prĂ©senter. La phase de journĂ©e dĂ©bute avec chaque participant parlant tour Ă  tour dans le rĂŽle d’un villageois. Les loups, le docteur et la voyante essaient tous de faire croire aux autres qu’ils sont de simples villageois. Le jeu de rĂŽle fait partie intĂ©grante du jeu du loup-garou, alors profitez-en Ă  fond ! Par exemple, quand vient votre tour de parler, vous pouvez faire un petit discours similaire Ă  bonjour, je suis Chris, le forgeron du village. J’ai un tas de fourches bien aiguisĂ©es et je suis prĂȘt Ă  chasser du loup ! » Conseil si tous les joueurs jouent bien leur personnage du dĂ©but Ă  la fin, les dĂ©bats et les moments de vote n’en seront que plus palpitants ! 2 Votez pour Ă©liminer un joueur. Une fois que tout le monde a eu l’occasion de se prĂ©senter, il faut discuter des suspicions de chacun concernant l’identitĂ© des loups-garous. Chaque participant a le droit de dire ce qu’il veut. Chacun peut promettre, jurer, mentir, taire des informations ou raconter les histoires les plus folles au sujet de son identitĂ©. Le village procĂšde ensuite Ă  un vote et le joueur accumulant le plus d’accusations est Ă©liminĂ©. Bien que ce ne soit pas obligatoire, une limite de temps d’environ 5 minutes peut ĂȘtre imposĂ©e pour la phase de dĂ©bat afin de forcer les joueurs Ă  voter rapidement et ainsi faire avancer le jeu. Si le temps imparti arrive Ă  son terme sans qu’un vote majoritaire ait Ă©tĂ© atteint, alors le tour prend fin sans Ă©limination et l’opportunitĂ© de potentiellement tuer un loup est perdue. 3 Recommencez la phase nocturne et continuez ainsi jusqu’à la fin. Une fois un joueur Ă©liminĂ© par le vote, il sort du jeu et la nuit revient dans la partie pour un nouveau tour. Tout le monde ferme les yeux et joue du tambour, tandis que les loups-garous partent Ă  la chasse, le docteur choisit une personne Ă  sauver et la voyante tente d’identifier un loup. La partie continue ainsi jusqu’à ce qu’un camp soit clairement gagnant. Si les 2 loups-garous sont tuĂ©s, alors les villageois ont gagnĂ©. Les loups sont vainqueurs s’ils tuent suffisamment de villageois pour arriver Ă  un nombre Ă©galitaire. Par exemple, s’il y a 2 loups-garous, ils auront gagnĂ© s’il ne reste que 2 villageois dans la partie. À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 12 671 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?

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